Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат

Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат

Введение. В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название. Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи надеваемых на голову стереоскопических дисплеев, перчаток и костюма, в которые встроены датчики, передающие на компьютер информацию о движениях пользователя все это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные реальности. Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах, или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения. Наиболее впечатляющим достижением новой информационной технологии, безусловно, является возможность для человека, попавшего в виртуальный мир, не только наблюдать и переживать, но действовать самостоятельно. Собственно говоря, человек и раньше мог, причем достаточно легко, попасть в мир виртуальной реальности, например, погружаясь в созерцание картины, кинофильма или просто, увлеченно поглощая книгу. Однако во всех подобных случаях активность человека была ограничена его позицией зрителя, читателя или слушателя он сам не мог включиться в действие как активный персонаж. Совершенно иные возможности предоставляют системы виртуальной реальности самому включиться в действие, причем часто не только в условном пространстве и мире, но и в как бы вполне реальных во всяком случае, с точки зрения восприятия человека. Все это, судя по всему, и предопределило бум потребностей на новые информационные технологии и соответственно, быстрое развитие их. Однако широкое распространение и внедрение таких технологий порождает множество совершенно особых проблем и тенденций, с которыми человечество не сталкивалось ранее и которые не могут быть оставлены без внимания. Исторический обзор. Хотя широкую известность и популярность понятие. Рассмотрим кратко историю происхождения самого термина, а также обозначаемой им технологии. Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' title='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' />Слово. Средневековый логик Дунс Скотт придал термину коннотации, ставшие традиционными латинское. Он настаивал на том, что понятие вещи содержит в себе эмпирические атрибуты не формально как если бы вещь существовала отдельно от эмпирических наблюдений, но виртуально. Хотя для понимания свойств вещи нам может понадобиться углубиться в наш опыт, сама реальная вещь уже содержит в своем единстве множество эмпирических качеств, но содержит виртуально в противном случае все они не закрепились бы как качества этой вещи. Ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. Это был летный тренажер, в исходной модели которого использовались движущаяся картинка и пневматические передачи, подобные органным трубам. Brain-Computer-Interface-Teaser.@750.jpg' alt='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' title='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' />Виртуальная реальность будущее медиа. Реферат Введение Исторический обзор. Виды виртуальной реальности. Это люди, которые на самом деле используют компьютерные игры для. Таким образом, речь идет о компьютерной виртуальной реальности. Кребз рассматривает виртуальные модели как научный эксперимент. Рычажный тренажер марки. А в 1. 95. 6 году Мортон Хейлиг создал экспериментальный театр. Были и другие попытки разработки различных средств имитации, при помощи которых человек мог получить ощущение псевдореальности некой искусственно созданной среды. В 1. 96. 4 году в Кракове вышла книга Станислава Лема. Фантоматика предполагает создание двусторонних связей между. Фантоматика предполагает создание такой ситуации, когда никаких. Фантоматизация это. Эти формулировки фактически представляют собой прообраз современного определения виртуальной реальности. Здесь же достаточно подробно описывается. Упражнения Для Позвоночник Торрент тут. Вопросы, тем или иным образом имеющие отношение к виртуальной реальности, рассмотрены Лемом в различных аспектах и во многих других произведениях см. Результаты своих исследований в 1. В 1. 97. 2 году Мирон Крюгер ввел термин. Основные идеи были впоследствии опубликованы в книге. Это графическое представление банков данных, хранящееся в общемировой сети компьютеров, подключенных к мозгу каждого человека. Невообразимая сложность. Линии света, выстроенные в пространстве мозга, кластеры и созвездия данных. После выхода романа постепенно киберпространством стали называть пространство, созданное всемирной телекоммуникационной сетью и другими компьютерными системами связи и коммуникации. Некоторые идеи из этого и других произведений Гибсона были впоследствии реализованы разработчиками систем ВР. С появлением нового поколения компьютеров в середине восьмидесятых годов произошел прорыв в разработке систем ВР. Тогда же, собственно, и появился термин. Для нее нужны, как минимум, головной дисплей и перчаточное устройство или другие средства управления виртуальными объектами. Полное погружение требует от пользователя надеть сенсорный костюм, передающий данные о движениях в компьютер. Головной дисплей это два очень маленьких видеомонитора, установленных так, что каждый из них находится перед соответствующим глазом на него смотрят через специальные широкоугольные линзы. Размещение этих устройств в маске или шлеме таково, что глаза могут принимать изображение, которое мозг идентифицирует как трехмерное. Некоторые дисплеи снабжены наушниками, создающими звуковую среду. Другие методы, как, например, специальные электронные очки, скорость изображения в которых сопоставима с видеодисплеями, позволяют пользователям работать в реальной среде, одновременно обращаясь к изображениям в среде виртуальной. Виртуальная реальность. Mi-VR-Play-2-e.750.jpg' alt='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' title='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' />Вышеприведенное относится к виртуальной реальности в ее. Однако в настоящее время существуют различные интерпретации этого понятия, и соответственно различные разновидности ВР, которые целесообразно рассмотреть подробнее. Виды виртуальной реальности. Предшественником виртуальной реальности, несомненно, является телевидение. PNG' alt='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' title='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' />Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность РефератФактически, оно уже давно используется массой людей для ухода в несуществующую, выдуманную реальность, вовлекая их в совершенно виртуальные события мыльных опер, телевизионных игр, мультсериалов или триллеров. При этом люди иногда оказываются втянутыми настолько, что воспринимают телевизионных персонажей так, как если бы те были равноправными членами их семьи сопереживают происходящим с теми событиям так, как если бы они происходили с близкими им людьми. Реферат Виртуальная Реальность Компьютерные сети. Эти вопросы поднял также и автор реферата вфантастическом рассказе Эксперимент,. Виртуальная реальность это огромный дивный мир, в который мы не. Технической основой виртуальной реальности ВР служат технологии. Компьютерные модели могут предназначаться для моделирования технических. Такое восприятие не может не оказывать сильного воздействия на психику. Одна из наиболее часто поднимаемых больных тем влияние сцен насилия, показываемых на телевизионном экране, на психику детей. Известно, что чем. Были проведены исследования, в результате которых установлено влияние насилия, происходящего в реальной жизни, на представленность сцен насилия в ТВ реальности и эта корреляция не сводится к статистическим флуктуациям. Восприятие насилия влияет на отношение к насилию люди начинают относиться к нему как к общепринятому явлению и как к приемлемому способу решения проблем. Однако здесь не все столь однозначно те же исследования показали, что влияние это сильнее сказывается на индивидах с большим относительным уровнем агрессивности, то есть тот, кто предрасположен к агрессии, ищет и повод ее выразить. И может это сделать и без компьютеров и ТВ. Два греческих слова. Наблюдатель художественной сцены, изображающей насилие, испытав катарсис, может изгнать из своей души атавистических антисоциальных демонов и стать менее агрессивным после представления. Но динамика его поведения может принять и форму мимезиса и зритель, выбежав на улицу, начнет воспроизводить и тиражировать сцену насилия, которую только что воспринял.

Статьи

Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат
© 2017