Игра Мудрый Крот

Игра Мудрый Крот

Игра Мудрый Крот' title='Игра Мудрый Крот' />Игра Мудрый КротSokoban SokoBan, яп. В бывшем СССР игра была известна благодаря клонам KURTAN и Мудрый крот. Эти и другие игры для старых компьютеров работают. В СССР эта игра получила имя Мудрый крот, хотя, по иронии судьбы, первая компания в Японии, которая выпустила эту игру Сокобан, носила имя. Раскрашка Художник Графконвертор Силуэт Музыка Шарманщик старый Шарманщик новый. Гбо Программу Ag Compact. Игры Мудрый Крот Морской Бой Баше. Написание бота для флэшевой игры Хабрахабр. Зачем После недолгого изучения рынка живу в Питере выяснилось, что цены по городу везде примерно одинаковые, и заниматься медицинским туризмом смысла тоже нет в Мск ненамного дешевле. Впрочем, оказалось, что на операции можно заметно сэкономить, т. А вот необычной акцией поиграй во флеш игру на нашем сайте и конвертируй набранные очки в скидку я решил воспользоваться. Подкатом описание процесса. Вообще идея сперва изумила своей абсурдностью вроде как считается, что компьютерные игры вредят зрению, и тогда акция похожа на вычерпай из подвала 1. Непосредственно, сама игра картинка. Ссылки на аналогичные игры других авторов. Старый, добрый. Кладовщик middot Куртан middot Мудрый крот. Проходим игру Мудрый крот 1992. Лабиринт 1,2. Всем приятного просмотра и спасибо Кому было интересно подписывайтесь,. Сама игра, надо сказать, тоже поразила своей упоротостью очевидно, что авторы хотели сделать игру без насилия, поэтому легенда гласит с помощью технологии LASIK помогите вернуть кротам зрение. Причм, судя по анимации, лечение близорукости производится путм мгновенного испарения пациента. Ну да ладно, это лирика. На самом деле я сразу попробовал выбить скидку, однако, весь мой геймерский опыт не помог мне с первого раза получить даже 1. Сыграв несколько раз, я вс же набрал требуемые 1. Проклятые кроты лезут со всех щелей, но быстро прячутся обратно. При этом за исцеление крота датся 1. Не знаю, под силу ли это человеку. Решение пришло в голову сразу же нужно писать бота, который пройдт игру за меня Процесс написания бота на C подкатом. Как Концепция. Во мне начали бороться две силы, про сражения которых уже написано немало постов. С одной стороны хотелось написать красивое и грамотно разработанное приложение. С другой стороны в голове пульсировала мысль код должен работать, больше он ничего не должен. В общем, для эксперимента я решил полностью придерживаться второй концепции. Ну что же, поехали. Глаза. Для начала возьмм Open. CV, чтобы захватывать кадры с экрана и распознавать объекты. Мне же не нужно какое то суперприложение, мне просто нужно получить эту скидку. Стоит ли возиться с Open. CV Может, проще запустить поток, который в бесконечном цикле будет делать скриншот экрана и просматривать егоОСТАЛЬНОЕ ИНТЕРЕСНОЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ВИДЕО НА КАНАЛЕ. В плане популярности логическая головоломка, в России известная, как Кладовщик или Мудрый крот, вполне может составить. Например, так Bitmap bmp. Screen new BitmapScreen. Primary. Screen. Bounds. Width, Screen. Primary. Screen. Bounds. Height. Graphics g Graphics. From. Imagebmp. Screen. Очевидно, нужно при запуске найти окно браузера и слать ему сообщение WM. Впрочем, можно сделать вс проще физически передвигать курсор на нужное место экрана и эмулировать нажатие клавиш. Импортируем соответствующие функции Win. API. Притом появляются они в строго определнных местах. За ракету Меди датся 5. В общем, поскольку цели у нас появляются в одних и тех же местах, то первое, что приходит в голову сделать эталонный скриншот экрана, а потом просто проверять, не изменился ли цвет заданных пикселей. Как хранить координаты целей Вообще это не так просто. Нужно учитывать разрешение экрана, уровень прокрутки страницы и так далее. К счастью, я не писал универсальную проходилку игры, мне просто нужно было набрать 2. Поэтому я решил открывать игру в разврнутом на весь экран браузере, делать скролл в самый верх страницы и записывать координаты целей как физические координаты пикселей на экране. А как записывать координаты Наиболее удобный для пользователя способ сделать хоткей, по нажатию которого координаты курсора сохраняются, например, в файл. Тогда при появлении крота нужно навести на него курсор и нажать хоткей. Скажу честно, что сперва я так и сделал. Впоследствии оказалось, что куда как проще наделать скриншотов с кротами, измерить положение каждого крота в графическом редакторе, и эти координаты попросту захардкодить. Получилось что то вроде этого. Listlt Point m После запуска бота мышку невозможно вывести за пределы игрового поля она будет вечно прыгать по указанным точкам, даже при запуске диспетчера задач. Признаюсь, что я из этой ситуации вышел с помощью перезагрузки. Но, по счастью, мне нужно просто найти способ останавливать бота по моему желанию, и в этом мне поможет знание горячих клавиш Windows. Я просто добавляю обработчик изменения размеров формы, в котором буду останавливать поток с кодом стрельбы. Беда в том, что, хотя наш бот успешно выцеливает кротов, происходит что то неладное при попадании по кроту с него выбиваются очки, однако сам крот не исчезает, или же после него остается белый силуэт. Понятно, что в таком случае наш бот продолжает лупить в эту точку до бесконечности цвет то поменялся. Скажу честно, что над этой проблемой я бился довольно долго. В итоге я пришл к выводу, что в игре как то криво реализована отрисовка и учт кротов. А когда крот помечен как исцелнный, то повторно получить очки за него не получается. Видно, за состояние крота отвечают несколько переменных, у которых нарушена консистентность. Важно, что эта проблема возникала только с кротами, которые вылезают из четырх нор с прыгающими по полю и вылетающими в космос никаких сложностей не было. Я рассудил так раз в ручном режиме такой проблемы не возникает, то нужно просто делать паузу, а может и вообще эмулировать движение мыши до цели. После запуска модифицированной программы, которая подводит к кроту указатель за 2. Но тут же выявилась другая подпрыгивающие кроты в нижней части экрана двигаются слишком быстро, чтобы их можно было успеть перевести на него прицел за 2. Ведь это из лунок кроты появляются в фиксированных точках, и сидят там некоторое время, а прыгающие кроты проскакивают наши прицельные точки очень быстро. Ну и наконец, при детальном рассмотрении оказалось, что выпрыгивающие в атмосферу кроты на самом деле имеют разные X координаты, поэтому простое перечисление их позиций было бы слишком утомительным. Похоже, надо менять концепцию. Неужели придтся делать распознавание образов Не хотелось бы. Попробую перед этим ещ одну тупую реализацию. Что общего у всех кротов Скафандры и ботинки видны не у всех. Но у всех кротов видна голова в шлеме. К тому же шлем имеет весьма необычный цвет Попробуем Color cl. Helmet Color. From. Argb1. 02, 1. 42, 1. Теперь на свом Core i. Get. Pixel, и стреляю при совпадении цвета с эталонным. При таком подходе время выполнения одного цикла составляет около 2. Запускаем И новые проблемы. Вс оказалось не так просто на шлеме есть не одна точка эталонного цвета, поэтому бот при появлении крота начинает лупить в белый свет как в копеечку, игнорируя других пациентов. Решение нашлось довольно просто будем сохранять координаты последнего выстрела, и при обработке текущего кадра игнорировать пиксели в окрестности этих координат. Вторая проблема данного подхода состоит в том, что кроты двигаются, поэтому нередко за время обработки кадра крот успевает убежать от целебного пучка фотонов. К тому же выбранный нами цвет находится на самом краю шлема, поэтому даже при небольшой задержке мы теряем пациента. Для начала сократим время обработки кадра. Вообще для этого нужно скопировать изображение в область прямого доступа к памяти, и работать с байтиками напрямую. Сильнее увеличивать шаг уже не получится безболезненно некоторые зоны пикселей будут пропускаться. Второй шаг к гарантированному излечению кротов при обнаружении точки эталонного цвета стрелять не только в не, а сразу давать очередь в обнаруженную область. Вот код, вводим и запускаем. Помните, они не исчезали, если стрелять по ним без задержки Я вернул задержку выстрела в 2. Поясню пусть на экране находтся два крота, тогда пока мы стреляем по одному, второй уже успевает немного сместиться, в то время как на старом кадре у нас остались его прежнее изображение.

Статьи

Игра Мудрый Крот
© 2017